其次是城市能源系统的翻新,以及智慧城市系统的引入,让腮鱼族和渊鱼族的城市环境更加智能化。
这些开支都是两族玩家在怪物世界里通过狩猎、摆摊,等方式赚取的祭力换来。
怪物世界能带来财富再分配的概念,在这两个族群眼里真实存在。
不同于其他族群的玩家,以个人利益为核心。
腮鱼族和渊鱼族加起来也才八十万人口,类似宗族的社会结构让这两个族群的玩家愿意拿出赚取的部分利益,上交城市管理层,消耗在渔港城的建设上。
最近,两族玩家为了更好的体验游戏,有了淘汰老旧游戏仓设备的想法,这又是一笔祭力开支。
目前渔港城的管理层正在与月蚀族进行联系,希望能用一个合适的价格购买一批新的游戏仓设备。
但腮鱼族和渊鱼族玩家的心态,也在经历改变。
从最初习惯将游戏内赚取的祭力兑换成现实货币,用于改善生活条件。
随着现实生活逐渐富裕,开始有了新的追求,游戏内的实力提升正在成为新的奋斗方向。
这是一个循序渐进的过程。
也是祁胜预想中会出现的一种趋势。
刚招募这两个族群时,腮鱼族和渊鱼族正在经历经济困境,日子过得非常拮据。
甚至有了削减人口,减少外汇开支的想法。
主要原因是,核心收入来源,对外族出口浅海养殖的海中生物需求暴跌。
这与海洋污染有关,导致各族对海洋水产的需求量不断降低。
其次是征战、罪恶之地,这两款之前大热门的搬砖游戏,因为黑暗之地的上线出现大量退坑潮,游戏里的经济面临崩溃。
依靠搬砖赚取收益的腮鱼族和渊鱼族玩家,收入迎来史无前例的暴跌。
搬砖赚钱的渠道差不多快断了。
而黑暗之地却是限额发售,重点是腮鱼族和渊鱼族甚至不在前期发放资格的族群名单内。
现实困境让两族玩家对游戏的看法与其他族群不同。
他们首先会以满足现实为核心目标,然后才是游戏中的自我成长。
早期也有不少两族玩家意识到怪物世界的潜力,认为只有游戏里的角色变强,未来才能赚更多的钱。
但这部分玩家也要对现实妥协。
面对族内管理层提出的城市建设想法,他们甘愿拿出收益的一部分去建设家园环境。
这就导致腮鱼族的收入大半都消耗在了现实世界,赚取的祭力变成了人族、天羽族等,氪金玩家成长的助力。
相比较游戏,现实显然更为重要。
但这种趋势正在随着现实条件的改善发生转变。
渔港城的管理层已经意识到怪物世界的未来潜力,认为怪物世界不该是一个短期的赚钱工具,而是具有长期发展潜力的虚拟游戏。
唯有提升族内玩家在游戏内的实力,两族才能在未来获得更多的资源和机会。
出于长期规划的考虑,渔港城管理层开始减少祭力收益用来城市建设的需求,以此加快族人在游戏里的成长。
一系列针对游戏内发展的举措也开始实施。
根据指引反馈,腮鱼族和渊鱼族已经组织起专业的怪物世界研讨团队。
成员都是由族内经验丰富的老玩家和熟悉游戏机制的智囊组成,深入研究怪物世界中的各类资源分布,乃至适配腮鱼族和渊鱼族的海域战斗技巧提升。
这些研究成果被整理成详细的教程,免费发放给族内玩家,帮助他们在游戏中少走弯路,更高效地获取祭力和提升实力。
同时,渔港城的管理层利用手中积累的祭力,在游戏内建立起资源扶持平台。
每个获得游戏资格的族人,进游戏就能获得老玩家提供的启动资金,每个族人500点祭力。
条件是得到资助的族人成长起来后,也要拿出一部分收益回馈资源扶持平台,为族内后续获得怪物世界游戏资格的萌新玩家铺路。
扶持项目的资金池,还会随着两族玩家在游戏里的发展逐步增长。
刚开始这个项目的萌新扶持金只有300点祭力,随着后续玩家的成长,已经增长到了500点祭力。
可以预想到的未来,这笔萌新扶持金还会继续增长。
未来某天,或许腮鱼族和渊鱼族的萌新刚进游戏就能获得一万点祭力,足以将初始角色提升至1级锻体。
这套模式其他族群根本没法学,唯独渔港城的玩家享有这种待遇。
这套帮扶模式在祁胜看来也是非常有意义,显著增强了两族玩家的凝聚力。
每个腮鱼族和渊鱼族的玩家,都有很强的族群归属感,将所有族人都视为整体的一部分。
最近渔港城的资源扶持平台,甚至准备开设一个帮助萌新升级的项目。
让老玩家带领萌新快速升级成长,打通先富带后富的成长渠道。