回到怪物世界前,阿岚呆坐在游戏仓旁,开始思考一个问题。
该如何让金币商会的其他成员,也同意将一部分收益用来购买源初怪物和领域节点情报。
这个决定必然会减少商会成员的分成利益。
他需要妥善处理这个问题。
思索中,一个想法在脑海中萌生。
数小时后,阿岚上线,给金币商会的成员发送了一份集体邮件。
收祭力:
兄弟们,我有一个想法,但具体是否这么做还得遵循你们的建议。
想法是这样的,我们想拿出金币商会未来的一部分利益,用来搭建一个情报平台,专门收集海域各族提供给我们的情报。
但这部分情报不转卖,而是免费提供在论坛。
我知道这么做,肯定会有兄弟认为,自己分到手的商会收益会受损。
实则,情报平台能够提升金币商会的声誉和影响力。
吸引更多玩家和族群与我们合作,从而间接增加我们的收益。
现在交易中心和佣兵平台都能为我们带来稳定且持续的利润,但我们的影响力还局限在一定范围内,和海域异族接触的多,和我们自家的玩家接触很少。
如果能建立一个情报平台,用一部分利润购买情报并公开给全体玩家,就能在玩家群体中扩大我们金币商会的影响力。
有许多资源献祭帝兆带来的利润较少,玩家之间的交易能有不少溢价。
但如果是交易给海域特定的族群,就能带来更高的溢价。
举个例子,天门石在玩家之间的交易可能只有5%-10%的溢价,但如果我们将它卖给黑狈族,溢价可能高达50%甚至更多,这是因为黑狈族的炼器技术需要大量天门石,而他们本土的产量远远不够。
我们金币商会通过与各族群的长期贸易,能逐步建立详细的“族群需求画像”
。
知道哪些族群需要什么资源,什么时候需要,以及他们愿意为此支付多少资源财富。
然后进行精准的需求匹配。
这是普通玩家无法做到的。
如果未来我们能把玩家的资源集中起来,再通过我们的渠道精准出售给海域异族,利润将远远超过直接献祭或玩家之间的交易。
比如,玩家a手里有一批龙鳞草,如果他直接卖给其他玩家,可能只能赚到10%的溢价,但如果他把龙鳞草放在我们这里,我们可以通过x族的需求,帮他卖出50%甚至更高的溢价。
这样一来,玩家a赚得更多,我们也能从中抽取佣金,实现双赢。
海域各族之间的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本没有接触的机会。
比如,虎纹族生活在北方的孤岛上,他们擅长采矿,却缺乏与其他族群的贸易网络。
鬼蝠族虽然掌握着稀有的药材资源,但因为栖息地的隐蔽性,几乎不与外界交流。
这种孤立的状态,导致各族之间的资源流通极其困难,有需求时甚至不知道该如何获取特定的资源。
这就注定了,只要我们能够提供他们所需的资源,就可以溢价售卖。
如果能够对接玩家渠道,就可以将资源的买卖市场扩大,让其他玩家也能从我们交易市场中赚取利润。
更重要的是,这种模式不仅能提升我们的利润,还能增强金币商会的核心竞争力。
我们会成为连接玩家与海域异族的桥梁,掌握最精准的需求信息和最高的议价能力。
未来,无论是玩家还是海域异族,都会优先选择通过我们进行交易,因为只有我们能够最大化他们的利益。
而情报平台,就是我们赠送给全体玩家的礼物。
虽然短期内会减少分成,但长期来看,它能为我们带来更多的合作机会。
而且情报平台还能为我们带来一些隐性收益。
比如某个族群偶然发现,但没法获取特殊资源时,会优先考虑将情报出售给我们。
这类情报我们可以通过前期积累的信誉,先拿情报进行验证,明确有资源时再转卖给那些顶级公会赚取利润。
搭建情报平台的本质是付出,但仅限源初怪物和领域节点这两种可以强化整个玩家军团的规则力量。
商会里也有很多兄弟都是从狩猎起步,未来也想继续走这条路线。
我们这套模式既能为玩家阵营整体带去福利,也能为我们个人带来更多可选择的命魂,或是帝冢村里更好的环境。
同时我在这里保证,情报平台的支出只占金币商会利润的一小部分。
不会对大家的实际收益造成太大影响。
比如5%-10%,相比我们未来的收益增长,这点投入微不足道。
而且情报平台的支出是可控的,我们可以根据商会的收益、库存祭力调整投入比例,确保大家的实际收益始终处在增长状态。
希望大家能支持我的想法,我相信情报平台会是我们金币商会迈向更广阔未来的关键一步。
——阿岚(收祭力)