如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是o。5。
作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高。
甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。
同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。
以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出o。85左右的伤害数值。
以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1。2的伤害数值。
这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,布在投票帖里的解读,得到了大量玩家的点赞。
由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑甲蛇的强度要远高于力蛮斧。
但如果是星脉组合使用的情况下,力蛮斧的强度直线飙升。
例如力蛮斧与破碎刀结合,穿透的物理伤害也能得到5o%的增幅效果,让这一命魂在近战流派搭配上成为主流必选项。
其他类似的情况还有法系主流命魂流影分身,完全可以称得上是版本答案级。
但在没有其他命魂配合使用的情况下,仅凭分身能够提供的战斗力非常有限,除了挖矿好用,实战表现非常差劲,所以被排在了单一命魂强度的t3级。
看完单一命魂的投票贴,祁胜倒是不觉得排名有什么问题。
毕竟单一命魂强和星脉组合强完全是两回事。
就例如束缚命魂搭配迟钝领域,版本垫底的束缚命魂效果得到飞跃式提升,效果变为领域覆盖范围内群体控制,绝对称得上是版本to级强度。
玩家研究命魂搭配的热情,正是祁胜想要看到的结果。
每一次研究进步,都会带来玩家军团综合实力上的增长。
略过帖子内容,他的目光切换至其他玩家视角。
开放彩雾海岸后,玩家群体的去向开始分化。
以公会为核心的团队基本上都会留在帝冢山脉展,这是他们眼里快成长的地区。
而以散人玩家为的群体会游走于帝冢山脉与彩雾海岸。
其中休闲党玩家的选择更变为彩雾海岸地区,他们也是新地区驱散地图迷雾的主力军。
最近大量更新的图鉴新内容,基本上都是这个群体在负责更新。
每个玩家都有不同的游戏偏好,也都能为玩家军团的建设提供助力。
思考问题的同时,祁胜的视线在帝冢山脉与彩雾海岸高频切换,搜寻有无特殊事件生。
……
现实世界。
地球联盟,人族办事处,3号主管办公室。
翻看星网邮箱,现月蚀族始终没有给出任何回复,坐在办公桌前的吴归忍不住在心中暗骂。
最近各单位频繁来邮件,希望通过他们联盟办事处与月蚀族尽快取得联系,申请获取额外的《黑暗之地》游戏资格名额。
针对这个问题,他也联系了月蚀族的联盟负责人。
但得到的始终都是星网安排,他们无权放额外的游戏资格名额。
没办法的他,只能联系人族联邦在月蚀城的外交使者,希望他就近联系月蚀城里的管理层,申请获取额外资格名额。
但这一条渠道还是没有任何进展。
得到的回复就像是一个模版里刻出来的,表示月蚀族对《黑暗之地》这款虚拟游戏的一切权限都是交由星网智脑负责,游戏开服后便脱离了月蚀族管理层的掌控,他们无权干涉游戏里的进展,也不会过问星网对游戏资格放上的限制。
如果星网认为放给人族联邦额外资格有利于月蚀族的展,哪怕不申请,也能得到额外的资格。
总结就是:星网决定一切,管理层只负责执行。
这可把他给头疼坏了。
一边是各单位频繁来的邮件申请,希望赶紧通过外交手段拿一批不需要官方申购的额外资格,另一边是每次相同的拒绝回复。夹在中间,两头受气。
虽然早已熟悉月蚀族成员死板的性格,但他还是觉得月蚀族成员太没有人情味了。
怎么也是合作了数百年的联盟友谊,怎么就不能额外通融,给个面子,多给一批名额。
尤其是星网智脑,纯靠利益导向做决定。