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第14章 让玩家体验被闪击的感觉(第3页)

沈清寒这边迫不及待地就来到了公司。

直接陷入了游戏中。

确实这段时间沈清寒也没有闲着,不光是等着赵鸣完善游戏。

她还把《诺曼底登陆》的地形以及火力分布,都研究透透的了,用光子超算集群,计算出了最佳登陆奥马哈海滩的地点。

结果。。。。

装着一脑袋攻略的沈清寒,还是低估了这个游戏。

利用光子超算集群计算的登陆点,以及从那里突进什么的,都没有毛病。

但是当她冲到了最前方以后,即将登陆海滩上时。

海滩上的火力点,瞬间对准了她。

“真是离谱。”

“为什么还有火炮?”

沈清寒想法很丰满,现实很骨感。

脑海中想象地冲上海滩以后,利用高超的射击技术稳步狙杀对面火力点的场景并没有出现。

没等下船呢,就被集火。

一发炮弹下来,连人带船全都轰烂了。

赵鸣摊了摊手:

“这不是正常的火力配置吗?”

沈清寒深吸一口气:

“那地雷是什么情况?”

不只是被火炮轰。

还有刚跳下船,脚底下直接炸了。。。。

赵鸣摸了摸鼻子:

“这个。。。。也是正常配置。”

“如果踩中的话。。。。只能说你的运气似乎不是很好,地雷设置得并不密集。”

虽然不密集,但是都放在了一些防守看上去有漏洞的地方。

赵鸣相信。。。。这样一定能吸引聪明的玩家,顶着枪林弹雨,选择从这里过来踩地雷。

而从沈清寒的询问来看。

显然成功了。。。。

不过这个肯定是不能告诉沈清寒的,毕竟是公司的大金主,还是得留点面子。

沈清寒这边还不明所以,也觉得正常:

“游戏已经没什么问题了。”

“不过。。。。”

“为什么开放的阵营,是这个波兰联邦?”

“游戏的核心,不是帝国伙英法苏维埃联邦吗?”

“让玩家从波兰联邦的视角体验游戏?”

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