没错,这技能还能做这个用。
只因为里面的描述,向后方跳跃。
。。。。。。
游戏里面,如果移动中跳跃,人物平移的距离差不多5码上下。
但是【逃脱】可以让猎人后撤差不多8-10码,只因为一个最简单的原因:
跳的更高。
这不方法就来了嘛!
。。。。。。
虚拟现实类游戏,里面的大多数地图,其实很多时候不是逐码逐寸的建模型搭建。
那样太费开发时间了!
所以好多时候地图搭建为了省事,其实也是采用模块化搭建。
即把地图库里的多个小块地形,通过搭积木的方式整合在一起。
然后人工去修复其中的模块拼缝,也就是地形之间的连接点。
于是,“登山族”
玩家们就通过这些连接点来找路径。
毕竟模块化的地图,通过流水线出来,有着严格的检测,BUG点位少。
而地图拼缝的边缘,有点像工地焊工的焊缝一样,高低看个人水平。
这个形容大家就明白意思了吧?
。。。。。。
李易跟个老司机一般,娴熟的开车。。。。。。
啊不是,带路。
慢慢的向着盛世无敌所在的碎石区移动。
“唉!”
“等去了主城区,学了工程专业,到时候才能起飞啊!”
。。。。。。
另一边,在一个环形山谷处,近50人正围着一只六七米高的大猩猩在farm着。
足有五六个骑士、战士并拢靠成一排,用盾牌将大猩猩夹死在一处石头墙壁下。
再后方,又是接近10来个近战坦克,作为后备机动在时刻准备着。
盛世无敌就站在其中。
而在这十来个坦克职业后面,则是二十多个远程及治疗职业。
此刻,无数法术绚烂般释放。
盛世无敌压根没想到,山谷口被封锁后,有人会从其他位置过来偷BOSS。
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